Présentation
L'INVENTION DISPARUE : LE SECRET DU CHASTANG
1958. André Coyne, l'ingénieur en chef qui a supervisé la construction du barrage du Chastang, se trouve en Afrique pour préparer un projet hors du commun : le barrage de Kariba, sur le fleuve Zambèze.
Un chantier colossal, aux dimensions jamais vues jusqu'alors, qui doit devenir l'un des plus grands barrages du monde. Pour André Coyne, l'enjeu est immense : la réussite de ce projet pourrait marquer le sommet de sa carrière.
Mais alors qu'il s'apprête à présenter ses premiers plans, un problème inattendu vient tout bouleverser…
Un document essentiel à la construction du barrage a disparu.
Des calculs, des plans, une invention sur laquelle repose une partie de son travail… Impossible de poursuivre sans remettre la main dessus.
Après avoir fouillé ses affaires et reconstitué ses derniers déplacements, André Coyne est convaincu d'une chose : il a laissé ce document au barrage du Chastang.
Il vous adresse alors une lettre, avec une demande pour le moins inhabituelle :
retrouver ce qu'il a perdu avant qu'il ne soit trop tard.
Le temps presse. Dans 60 minutes, il devra présenter ses plans pour Kariba.
Si le document reste introuvable, c'est tout son projet qui pourrait être compromis… et avec lui, sa réputation.
Le barrage du Chastang cache-t-il encore le secret de cette invention ?
À vous de le découvrir.
⏱️ Vous avez 60 minutes.
🔎 Fouillez. Observez. Déduisez.
⚡ Retrouvez l'invention disparue avant qu'il ne soit trop tard.
Réservation Obligatoire
Effectif : Plus vous êtes nombreux plus c'est facile… C'est un jeu qui se gagne avec une logique d'équipe !
2 participants : Le jeu est alors très compliqué sauf si vous trouvez la bonne stratégie et que vous vous répartissez bien les tâches.
3-4 participants : Cela nous semble un minimum
5-6 participants : C'est l'idéal
Responsabilité : enfants – mineurs :
Les enfants doivent êtres âgés d'au moins 12 ans ; il faut au moins un adulte responsable dans une équipe de mineurs. (le jeu n'est pas adapté pour un groupe d'enfants).
Munis d'une autorisation parentale, les ados de 15 à 17 ans peuvent constituer une équipe.
Les énigmes vous demanderont réflexion, travail d'équipe et parfois de l'agilité mais jamais d'effort physique !
La formule comprend :
Équipement à prévoir :
Lieu de rendez-vous
Espace Odysselec Du Chastang

